Thunderbolts tiene varias de las mejores escenas de acción de todo el Ucm. Y cambió la forma en la que Marvel encara este tipo de escenas. Pasamos de esto a esto. No necesitaron el presupuesto más alto de toda la saga multiversal y tampoco metieron a personajes que tuvieran poderes que fueran una locura. Los únicos que tienen habilidades visualmente llamativas son Ghost y Sentry
Pero el equipo de Thunderbolts consiguió poner en pantalla escenas de acción buenísimas, haciendo exactamente lo opuesto a lo que venía haciendo Marvel y todo el cine de superhéroes y te lo voy a demostrar. En vez de encerrar a los actores dentro de un set en pantalla verde, como hicieron en todas las películas de los Vengadores o crear muñecos en Cgi como hicieron en varias escenas de Born Again, el equipo de Thunderbolts se inspiró en las mejores películas de acción de los últimos años para dar una experiencia real
Venom esto en la primera escena de la película, cuando Yelena se lanza al vacío desde la terraza de un edificio altísimo, abre un paracaídas mientras está en el aire y aterriza en otro edificio para cumplir una misión que le ofreció Valentina. Parece una escena sencilla que vimos un millón de veces, pero está muy bien ejecutada. Toda la secuencia es supertensa porque el director Jake Schreir decide usar un plano bastante largo
Lamentablemente tengo que meter cortes por todos lados para que no me bloqueen la publicación, pero en la escena original hay setenta segundos seguidos sin ningún corte, algo rarísimo para el cine de superhéroes, que suele tener más cortes que un video de TikTok. Esto es intencional, ya que la cámara se va alejando del personaje para que nos demos cuenta de que Yelena está parada en el borde de un edificio realmente alto. En el fondo se ven montañas y los otros edificios de la ciudad que parecen de juguete. Si le tienes miedo a las alturas te habrá dado un poco de vértigo y eso se pone peor cuando ella salta
Una secuencia que solamente tiene un corte para que podamos apreciar mejor la caída y para que veamos lo pequeña que es Yelena. Esta escena no es falsa, es cien por cien real. El equipo filmó en la terraza del Merdeka ciento dieciocho, el segundo edificio más alto del mundo. Viajaron hasta Malasia y Florence Pugh tuvo que tirarse de verdad en una acrobacia superpeligrosa
Lo único que hicieron en postproducción fue corregir los colores y borrar los cables que la sostenían, pero todo lo demás es de verdad. Y ya sé que es lo que estás pensando, que esto dá absolutamente igual, porque pudieron haber conseguido el mismo efecto con Florence Pugh con una pantalla azul. Hubiese sido más seguro, no habrían tenido que viajar y el resultado habría sido el mismo
De hecho, Disney se negó a filmar esta escena cuando Schreir la propuso, porque les parecía demasiado peligroso hacer este salto. Pero hacerlo de verdad tiene muchas ventajas. Hubiera sido imposible hacer un plano como este con Florence Pugh encerrada en un set, porque se habría notado que el fondo era falso. Cuánto más tiempo tenemos para ver una escena, más posibilidades hay de que la profundidad, el color o la composición no coincida
Por más que no hayamos visto el detrás de cámaras, nos damos cuenta de que una escena es más falsa que cualquier otra. No hay que ser un experto en postproducción para darse cuenta de que el fondo de esta escena es falso. Pasa lo mismo con un montón de planos en el Reino Cuántico en Quantumania. Como el equipo de efectos visuales no tuvo el tiempo suficiente para terminar las escenas en postprducción, el acabado termina siendo muy pobre
Hubiera pasado lo mismo con Thunderbolts. La única forma de que estas escenas queden impecables si no se firman en localizaciones es que lleven años en postproducción y que tengan un presupuesto de cuatrocientos millones, como pasó con Avatar 2. Pero Thunderbolts costó ciento ochenta millones y Disney la hizo con prisas, como pasó con todos los proyectos del Ucm
A veces se nota más y otras veces menos, pero esta escena habría sido imposible de hacer sino la filmaban de verdad. Decidieron inspirarse en las acrobacias de Misión Imposible e incluso mostraron el detrás de cámaras de como hicieron este salto para que la gente valore el esfuerzo y el compromiso del equipo, cosa que también pasó con las últimas cintas de Tom Cruise. Y la explosión de este edificio también es de verdad, seguro que Michael Bay está muy orgulloso y se pone mejor
Justo después de la escena del salto, vemos como Yelena se infiltra en el edificio contiguo y como se enfrenta a varios hombres de seguridad. Como ella no lleva armas de fuego, se tiene que mover más rápido que todos los demás para esquivar disparos y usar a otros como escudos. Hay un detalle y es que si vemos la escena a cámara lenta se puede ver que usa su aguijón de Black Widow para neutralizar a los guardias
Hasta se las arreglaron para desarrollar al personaje usando una escena de acción, porque durante toda la toma vemos a Yelena alejándose de la luz para posteriormente acercarse a la parte oscura del plano, dando a entender está abrazando su lado más oscuro y además todas las sombras se estiran hacia el lado derecho. Más adelante pasa lo mismo, cuando el Vacío manda a la gente de Nueva York a su dimensión oscura, pero lo más importante es que vuelve a ser un plano largo, dura treinta segundos y no se detuvieron en ningún momento
Hicieron una coreografía muy buena, porque como pasa con los fondos en Cgi, si la coreografía no es buena en una escena como esta, te saca completamente de la historia. Hay que aplaudir a Schreir y a todo el equipo de combate y acrobacias por haber puesto tanta atención en los detalles. Pese a que sea una escena oscura, podemos entender lo que está pasando en todo momento
Ayuda a que Yelena sea rubia y que su traje sea más claro que el de sus enemigos, pero todos los movimientos están perfectamente coreografiados para que parezca un combate de verdad. Podemos seguir a cualquier personaje durante toda la escena y después vamos a ver que los guardias esperan a que Yelena termine su coreografia
Eso pasa cuando la coreografia es pobre, pero aquí este no es el caso. Tampoco pusieron la cámara demasiado cerca de los personajes, porque eso no nos hubiera permitido ver los golpes. Sé que me voy a ganar el odio de más de uno por lo que voy a decir, pero Christopher Nolan usó esa técnica con su saga de Batman. Esas películas me encantan, pero no se puede ver casi nada en ningún combate y los personajes pegan al aire a cada rato
Deberíamos haber visto escenas como esta en Black Widow, Hawkeye o Moon Knight, pero da gusto que el director se haya inspirado en la acción de John Wick. Ahí también vemos planos larguísimos con coreografías muy bien cuidadas, aunque aquí no hay kung fu con armas como en esa saga, porque Yelena no usa armas de fuego, pero la acción es muy parecia
Y ya sé que esta no es la primera vez que vemos algo así en una producción de superhéroes. La escena del pasillo de Daredevil sigue la misma fórmula, lo que cambia es el posicionamiento de la cámara y como siguen al personaje. Y la batalla con los Deadpools Corps también es una toma larga en la que podemos seguir a cada personaje y podermos ver como se mueve cada uno sin que eso nos saque de la escena
Pero Daredevil y Deadpool y Wolverine salieron después de John Wick, así que podríamos decir que Thunderbolts se inspiró en John Wick. No incluyo Shang Chi porque aunque las coregrafías también sean buenísimas, todas las batallas están cargadas de Cgi y no me parece que los efectos hayan envejecido tan bien
Esto no es un problema para Thunderbolts, porque toda esta pelea es cien por cien real. Pasa lo mismo con la persecución en el desierto y la aparición de Bucky. Las explosiones son de verdad y explotaron esos coches de verdad. Pero ¿qué pasa con el combate en la bóveda? La segunda misión de Yelena es limpiar una de las bóvedas bajo las órdenes de Valentina, pero ella no contaba con la astucia de su jefa
Resulta que Valentina la traicionó y la mandó a la muerte junto a otros cabos sueltos. El director usó esta escena para que viesemos a los Thunderbolts en acción y que nos diéramos cuenta de que no tenían los mismo poderes y habilidades. Esto fue supercomplicado, porque desde que anunciaron a los miembros del equipo todos dijimos lo mismo, que no tenía sentido meter a tantos miembros que pudiesen hacer lo mismo, pero en esta escena nos cerraron la boca
Pero aquí si tiene que haber Cgi, porque no hay de forma recrear con efectos prácticos los poderes de Ghost. Que yo sepa no hay gente que pueda atravesar paredes y eso es cierto, ya que esta escena necesitaba un poco más de trabajo en postproducción porque no les quedaba de otra. Pero este combate mantiene todas las bases que te mencioné antes. Los planes son un poco más cortos para que podamos ver los golpes desde la perspectiva de cada personaje y dar la sensación de velocidad
Pero la coreografía sigue siendo muy buena y no recurrieron a mover la cámara hacia todos lados para generar la sensación de frenetismo. Pero lo más importante es que cada uno de los Thunderbolts se mueve de forma diferente. Walker es el más lento y el más pesado, porque es el único hombre en la habitación. Al menos hasta que aparece Bob y además tiene una copia barata del escudo del Capitán América
Pero como tiene el suero también es el más fuerte, el que más usa los puños y siempre directamente. Porque sabe que se puede cubrir con el escudo si le intentan disparar y además supera a todos los demás en fuerza. Yelena no puede hacer eso porque no tiene habilidades físicas aumentadas, así que tiene que usar llaves de defensa y atacar por detrás. Usa el peso de Walker en su contra, pero él consigue derribarla de un solo golpe
Y como es la única que no cuenta con escudos ni puede atrevesar paredes como Ghost, se tiene que poner detrás de un escritorio para que no la disparen. Taskmaster es la más variada, porque cuenta con escudo, una espada, arco y flechas, mientras que Ghost aparece y desaparece debido a sus poderes de cambio de fase
Esta pudo ser una escena copiada y pegada de una película de acción genérica, pero supieron aprovechar las características de cada personaje para que sea un combate divertido. La mejor parte es cuando Yelena le lanza un cuchillo a Ghost mientras está en un escritorio para evitar los disparos de Walker, pero Ghost agarra el cuchillo y se lo lanza a Taskmaster, quien usa su escudo para cubrirse
El rebote casi le dá a Walker, quien agarra el cuchillo en el aire y se lo intenta clavar a Yelena. Es una escena de cinco segundos, pero representa a la perfección el caos de este combate y como tus propias armas se pueden usar en tu contra. Yelena casi es víctima de sus propios cuchillos. Todo eso está muy bien, pero ¿qué pasa con la escena de Sentry? En el segundo acto, los Thunderbolts se enfrentan a Sentry en la antigua torre de los Vengadores, en una escena que claramente tiene muchos efectos visuales
Si vemos algunos planos en cámara lenta, nos vamos a dar cuenta de que el Cgi no está tan bien pulido como en Avatar 2. No lo pueden disimular tanto como en la escena de la bóveda, donde la única que tenía poderes raros era Ghost. Aquí el foco de la acción es Sentry, que en algunos momentos está retocado con Cgi, pero los efectos están lo suficientemente bien como para no sacarte de la escena
Y no es como si pudieran recrear la supervelocidad de un metahumano por ahora, pero esta es una típica escena del cine de superhéroes, ¿no? Hay un tipo que se mueve a supervelocidad, puede volar y usar telequinesis. Todos se le tiran encima a la vez, pero no le hacen nada. Sentry les lanza hacia todos lados en una escena que está hecha para demostrar que es uno de los personajes más poderosos del Ucm
Pero aunque no lo parezca a simple vista, este combate mantiene los fundamentos de todas las peleas que te expliqué antes, solo que cuenta con mucho más Cgi. Cada personaje usa movimientos diferentes para atacar, pero ninguno llegar a despeinar a Sentry, hay un montaje que hace referencia a Matrix y Lewis Pullman siempre está completamente erguido, para que dé una sensación de superioridad y de que no se esté forzando, porque los Thunderbolts son mosquitos para él
Pero lo mejor es que conservaron los planos largos. La embestida de todos los Thunderbolts contra Sentry dura cuarenta segundos, en un plano sin ningún corte que siempre persigue a Lewis Pullman. En vez de meter un corte cada vez que golpea a cada uno de los Thunderbolts, para ver como terminan en el suelo. Para mostrar esto, la cámara sigue a Bob para que veamos su cara de satisfacción después de derrotar a cada miembro del equipo
Cuando vemos a todos los Thunderbolts derrotados tampoco hay Cgi en la escena y si te quedas mirando a cualquier personaje, vas a ver que la coreografía está muy bien conseguida. Por más que hayan estado mirando a una pantalla verde en algún momento, lamentablemente Marvel no publicó ningún detrás de cámaras de este combate. Porque querían matener esto como una sorpresa hasta el día del estreno
Pero no necesitamos haber trabajado en la postproducción de Thunderbolts para darnos cuenta de que usaron muñecos en Cgi al menos un par de veces. No hay forma de que hayan hecho esto con efectos prácticos, a excepción de que le hayan puesto un arnés a Lewis Pullman y le hayan roto todos los huesos a la doble de Forence Pugh. Pero como el combate está bien pensado, no se nota tanto que hayan partes falsas
Además combinaron el uso de esos muñecos en Cgi con tomas reales, contando con actores de carne y hueso interactuando en un set de verdad salvando las distancias. Siendo la misma técnica que usó Peter Jackson en el Señor de los Anillos. En vez de crear todos los elementos de una toma por ordenador y ya está, combinaron Cgi con tomas de verdad para que el resultado fuera lo mejor posible
Y volvieron a hacer esto en el tercer acto, ya que cuando están encerrados en el vacío y Yelena tiene que atravesar un laboratorio para llegar hasta donde está Bob. Pero el Vacío sabe que el vínculo entre estos dos es demasiado fuerte y que eso no le conviene, así que destruye todo el escenario imaginario para evitar que Yelena alcance a Bob. Obviamente no rompieron el piso de verdad, ni tampoco le lanzaron cosas a Florence Pugh a esa velocidad porque se arriesgaban a romperle la cara
Lo más probable es que hayan vuelto a usar muchos cables y que la mayoría de estas acrobacias las haya hecho su doble, pero nuevamente combinaron saltos de verdad con un escenario que se rompió en postproducción. Hubiese sido mucho más fácil meter a un muñeco en Cgi como los que Warner utilizó en The Flash y listo, pero la escena tiene mucho más impacto porque vemos a una persona de verdad moviéndose. Esta es la parte donde yo te recomiendo ver otra publicación mía
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